Компонент Terrain визуализирует ландшафт.
activeTerrain | The active Terrain. This is a convenient function to get to the main Terrain in the Scene. |
activeTerrains | The active terrains in the Scene. |
compressedHolesFormat | Graphics format of the Terrain holes Texture when it is compressed. |
compressedHolesTextureFormat | Texture format of the Terrain holes Texture when it is compressed. |
heightmapFormat | Graphics format of the Terrain heightmap. |
heightmapRenderTextureFormat | RenderTextureFormat of the terrain heightmap. |
holesFormat | Graphics format of the Terrain holes Texture when it is not compressed. |
holesRenderTextureFormat | Render texture format of the Terrain holes Texture. |
normalmapFormat | Graphics format of the Terrain normal map texture. |
normalmapRenderTextureFormat | Render texture format of the Terrain normal map texture. |
normalmapTextureFormat | Texture format of the Terrain normal map texture. |
allowAutoConnect | Specifies if the terrain tile will be automatically connected to adjacent tiles. |
bakeLightProbesForTrees | Specifies if an array of internal light probes should be baked for terrain trees. Available only in editor. |
basemapDistance | Карта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением. |
bottomNeighbor | Terrain bottom neighbor. |
collectDetailPatches | Collect detail patches from memory. |
deringLightProbesForTrees | Removes ringing from probes on trees if enabled. |
detailObjectDensity | Плотность детализации объектов. |
detailObjectDistance | Детализация объектов будет отображаться до этого расстояния. |
drawHeightmap | Indicates whether Unity draws the Terrain geometry itself. |
drawInstanced | Set to true to enable the terrain instance renderer. The default value is false. |
drawTreesAndFoliage | Specify if terrain trees and details should be drawn. |
editorRenderFlags | Controls what part of the terrain should be rendered. |
freeUnusedRenderingResources | Whether some per-camera rendering resources for the terrain should be freed after not being used for some frames. |
groupingID | Grouping ID for auto connect. |
heightmapMaximumLOD | Позволяет существенно понизить разрешение карты высот при визуализации. |
heightmapPixelError | Количество пикселей ландшафта, которое будет появляться при приближении и переключении LOD. |
leftNeighbor | The Terrain tile to the left, which is in the negative X direction. |
lightmapIndex | Индекс карты освещения, примененной при визуализации. |
lightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a baked lightmap. |
materialTemplate | The custom material Unity uses to render the Terrain. |
normalmapTexture | Returns the normal map texture computed from sampling the heightmap. It is only used when terrain is rendered using instancing. |
patchBoundsMultiplier | Set the terrain bounding box scale. |
preserveTreePrototypeLayers | Allows you to specify how Unity chooses the layer for tree instances. |
realtimeLightmapIndex | Индекс карты освещения, примененной при визуализации. |
realtimeLightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a realtime lightmap. |
reflectionProbeUsage | How reflection probes are used for terrain. See ReflectionProbeUsage. |
renderingLayerMask | Determines which rendering layers the Terrain renderer lives on. |
rightNeighbor | The Terrain tile to the left, which is in the positive X direction. |
shadowCastingMode | Allows you to set the shadow casting mode for the terrain. |
terrainData | Использование данных ландшафта, которые хранят карты высот, текстуры ландшафта, детализированные меши и деревья. |
topNeighbor | Terrain top neighbor. |
treeBillboardDistance | Дистанция до камеры, при которой деревья будут визуализированы плоско, как "на доске". |
treeCrossFadeLength | Общая разница в расстоянии, при котором деревья будут использовать переход от плоской ориентации (как "на доске") до ориентации их меша. |
treeDistance | Максимальная дистанция, при которой деревья визуализируются. |
treeLODBiasMultiplier | The multiplier to the current LOD bias used for rendering LOD trees (i.e. SpeedTree trees). |
treeMaximumFullLODCount | Максимальное количество деревьев, визуализируемое при полном LOD. |
AddTreeInstance | Добавляет на ландшафт экземпляры деревьев. |
Flush | Любые изменения, сделанные на ландшафте вступают в силу. |
GetClosestReflectionProbes | Fills the list with reflection probes whose AABB intersects with terrain's AABB. Their weights are also provided. Weight shows how much influence the probe has on the terrain, and is used when the blending between multiple reflection probes occurs. |
GetPosition | Получает позицию на ландшафте. |
GetSplatMaterialPropertyBlock | Get the previously set splat material properties by copying to the dest MaterialPropertyBlock object. |
SampleHeight | Samples the height at the given position defined in world space, relative to the Terrain space. |
SetNeighbors | Lets you set up the connection between neighboring Terrain tiles. This ensures LOD matches up on neighboring Terrain tiles. |
SetSplatMaterialPropertyBlock | Set the additional material properties when rendering the terrain heightmap using the splat material. |
CreateTerrainGameObject | Создает ландшафт, включая коллайдер из TerrainData. |
SetConnectivityDirty | Marks the current connectivity status as invalid. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |