Version: 5.6
public static void Label (Vector3 position, string text);
public static void Label (Vector3 position, Texture image);
public static void Label (Vector3 position, GUIContent content);
public static void Label (Vector3 position, string text, GUIStyle style);
public static void Label (Vector3 position, GUIContent content, GUIStyle style);

Parameters

position @param position Позиция в 3D пространстве, видимая из текущего маркера камеры.
text @param text Текст для отображения.
image @param image Текстура для отображаемая на надписи.
content @param content Текст, изображение и подсказка для данной надписи.
style @param style Стиль для использования. Если не указан, будет использоваться стиль для label текущего GUISkin.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Description

Делает надпись, расположенную в 3D пространстве.

Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style.


Label in the Scene View.

    // Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc
    // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js, also
    // lets you visualize some info of the transform

@CustomEditor (DummyLabelScript) class LabelHandle extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color.blue; Handles.Label(target.transform.position + Vector3.up*2, target.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + target.shieldArea.ToString()); Handles.BeginGUI(Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90,50));

Handles.DrawWireArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

    // DummyLavelScript.js

var shieldArea : float = 5;