ipAddress | 要绑定的 IP 地址(可选)。 |
serverPort | 监听端口号。 |
bool 如果监听成功,则为 true。
在指定端口号上启动服务器。请注意,如果已经创建了一个匹配项,此方法将使用 Relay Server 而不是本地套接字进行监听。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Manager : MonoBehaviour { bool isAtStartup = true;
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && isAtStartup) { NetworkServer.Listen(4444); NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Ready, OnPlayerReadyMessage);
isAtStartup = false; } }
public void OnPlayerReadyMessage(NetworkMessage netMsg) { // TODO: create player and call PlayerIsReady() } }