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Pose
struct in UnityEngine
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描述
位置和旋转在 3D 空间中的表示。
此结构主要用于 XR 应用程序,描述设备在 3D 空间中的当前“姿势”。
静态变量
identity
表示零位置和单位旋转的姿势的简便方法。
变量
forward
返回姿势的向前矢量。
position
姿势的位置分量。
right
返回姿势的向右矢量。
rotation
姿势的旋转分量。
up
返回姿势的向上矢量。
构造函数
Pose
使用给定矢量和四元数值创建新姿势。
公共函数
GetTransformedBy
将当前姿势变换到所提供姿势的本地空间中。
运算符
operator !=
如果两个姿势不相等,则返回 true。
operator ==
如果两个姿势相等,则返回 true。