Version: 2022.1

Pose

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

位置和旋转在 3D 空间中的表示。

此结构主要用于 XR 应用程序,描述设备在 3D 空间中的当前“姿势”。

静态变量

identity表示零位置和单位旋转的姿势的简便方法。

变量

forward返回姿势的向前矢量。
position姿势的位置分量。
right返回姿势的向右矢量。
rotation姿势的旋转分量。
up返回姿势的向上矢量。

构造函数

Pose使用给定矢量和四元数值创建新姿势。

公共函数

GetTransformedBy将当前姿势变换到所提供姿势的本地空间中。

运算符

operator !=如果两个姿势不相等,则返回 true。
operator ==如果两个姿势相等,则返回 true。