Version: 2021.3

TextureGenerationSettings

struct in UnityEditor.AssetImporters

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描述

表示应如何从调用 TextureGenerator.GenerateTexture 生成纹理。

变量

assetPath将放置资源的路径。
enablePostProcessorWhen set to true, the AssetPostprocessor hooks will be called during texture generation. The following will hold for any AssetPostprocessors triggered through TextureGenerator.GenerateTexture - When the postprocessor is invoked AssetPostprocessor.assetPath will be set to the assetPath value in this structure. - The value of AssetPostprocessor.context will be set to null. - Only OnPostprocessTexture, OnPostprocessCubemap, ... is called. The OnPreprocessTexture functions are not called.
platformSettings用于生成纹理的平台设置。
qualifyForSpritePacking指示生成的 Sprite 是否可用于图集打包。
secondarySpriteTextures用于生成的精灵的辅助纹理。
sourceTextureInformation图像数据的纹理格式。
spriteImportData Sprite 资源生成数据。
spritePackingTag用于 Sprite 打包的标记。
textureImporterSettings用于生成纹理的设置。

构造函数

TextureGenerationSettings此构造函数根据传入的 TetureImporterType 初始化为最常见的值。