direction | Vector que representan la dirección para emitir la forma. |
results | Arreglo para recibir resultados. |
distance | Distancia máxima sobre el cual se emite la forma. |
ignoreSiblingColliders | Deberían los collider adjuntados al mismo Rigidbody2D (conocido como los colliders hijos) ser ignorados? |
int La cantidad de resultados retornados.
Emite la forma del collider a la escena empezando en la posición del collider ignorando el collider en sí.
Esta función tomará la forma del collider y lo emitirá a la escena empezando en la posición del collider en la direction
especificada para una distance
opcional y retorna los resultados en el arreglo results
proporcionado. El valor entero retornado es el número de resultados escritos al arreglo results
. El arreglo results no cambiará dimensiones si no contiene los suficientes elementos para reportar todos los resultados. El significado de esto es que no hay memoria que se asigna para los resultados por lo que el rendimiento del garbage collection se mejora cuando hay casts (emisores) se realizan frecuentemente.
Además, esto también detectará otros Collider(s) en la posición de inicio del collider si se superponen. En este caso, la forma de fundición comenzará dentro del Collider y no podrá intersectar la superficie del Collider. Esto significa que no se puede calcular la colisión normal, en cuyo caso la colisión normal devuelta se ajusta a la inversa del vector direction
que se está probando.
Note: Use of Collider2D.Cast() requires the use of Rigidbody2D. If
no Rigidbody2D is declared Cast() does not work. However a Rigidbody2D
can be static and attached to the Collider2D. This will make the Cast() work as
expected. Also, if the Collider2D object has no Rigidbody2D object
then it can collide with objects which have both Collider2D and Rigidbody2D
objects.
direction | Vector que representan la dirección para emitir la forma. |
contactFilter | Filter results defined by the contact filter. |
results | Arreglo para recibir resultados. |
distance | Distancia máxima sobre el cual se emite la forma. |
ignoreSiblingColliders | Deberían los collider adjuntados al mismo Rigidbody2D (conocido como los colliders hijos) ser ignorados? |
int La cantidad de resultados retornados.
Emite la forma del collider a la escena empezando en la posición del collider ignorando el collider en sí.
Esta función tomará la forma del collider y lo emitirá a la escena empezando en la posición del collider en la direction
especificada para una distance
opcional y retorna los resultados en el arreglo results
proporcionado. El valor entero retornado es el número de resultados escritos al arreglo results
. El arreglo results no cambiará dimensiones si no contiene los suficientes elementos para reportar todos los resultados. El significado de esto es que no hay memoria que se asigna para los resultados por lo que el rendimiento del garbage collection se mejora cuando hay casts (emisores) se realizan frecuentemente.
The contactFilter
parameter, can filter the returned results by the options in ContactFilter2D.
Además, esto también detectará otros Collider(s) en la posición de inicio del collider si se superponen. En este caso, la forma de fundición comenzará dentro del Collider y no podrá intersectar la superficie del Collider. Esto significa que no se puede calcular la colisión normal, en cuyo caso la colisión normal devuelta se ajusta a la inversa del vector direction
que se está probando.