Devuelve si se mantiene oprimido el botón del mouse.
los valores del button son 0 para el botón izquierdo, 1 para el botón derecho, 2 para el botón de la mitad.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButton(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if (Input.GetMouseButton(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); } }