public static float PingPong (float t, float length);

Descripción

Hace PingPong con el valor t, por lo que nunca es mayor que la longitud y nunca menor que 0.

El valor retornado se movera hacia adelante y hacia atrás entre 0 y longitud.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }