Devuelve true si este objeto es su versión autoritaria en la aplicación distribuida en red.
Este valor es determinado en tiempo de ejecución, contrariamente al valor localPlayerAuthority que es colocado en el prefab. Para la mayoría de objetos, la autoridad es conservada por el servidor/anfitrión. Para objetos con el localPlayerAuthority colocado, la autoridad es conferida al cliente de este jugador.
For objects that had their authority set by AssignClientAuthority on the server, this will be true on the client that owns the object. NOT on other clients.