PhysicsMaterial2D

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Tipo asset que define las propiedades de la superficie de un Collider2D.

Nota: el equivalente 3D de esta clase se deletrea como "PhysicMaterial" sin S, pero esta clase se deletrea como "PhysicsMaterial" con una S.

Mirar también: Clase PhysicMaterial.

Variables

bouncinessEl grado de elasticidad durante colisiones.
frictionCoeficiente de fricción.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.