Retorna una Texture2D no leíble generada desde los datos descargados (Lectura Solamente).
Lo mismo que texture, pero marca la textura como no-leíble, efectivamente librando memoria del sistema.
Mirar también TextureImporter.isReadable.
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL using (WWW www = new WWW(url)) { // Wait for download to complete yield return www;
// assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.textureNonReadable; } } }