public Vector2 centroid ;

Descripción

El centroide de la primitiva utilizado para realizar el cast.

Cuando el [[RaycastHit2D] se devuelve del casting (emisor) de rayos o líneas, el centroide es idéntico a la propiedad de punto de retorno sin embargo, cuando se utilizan métodos cast que utilizan una forma de geometría (a diferencia de un punto simple) como un circle o box casting, el centroid es el centro de la forma respectiva cuando está en contacto con el punto retornado.

El centroid es útil para determinar la posición en la que la forma cast debe ser para que colisione en el punto de contacto. Tenga en cuenta que el punto tiene en cuenta cualquier rotación especificada para la forma cuando se emitió.

Mirar también: point, Physics2D.Raycast, Physics2D.Linecast, Physics2D.CircleCast & Physics2D.BoxCast.