Se devuelve información sobre un objeto detectado por un raycast en física 2D.
Un raycast es utilizado para detectar objetos que se encuentran a lo largo del camino de un ray y es conceptualmente como disparar un rayo láser en la escena y observar qué objetos son golpeados por ella. La clase RaycastHit2D es utilizada por Physics2D.Raycast y otras funciones para devolver información sobre los objetos detectados por raycasts.
Mirar también: Physics2D.Raycast, Clase Ray2D.
centroid | El centroide de la primitiva utilizado para realizar el cast. |
collider | El golpe del collider por el rayo. |
distance | La distancia desde el origen del rayo hasta el punto de contacto. |
fraction | Fracción de la distancia a lo largo del rayo que ocurrió el impacto. |
normal | El vector normal de la superficie golpeada por el rayo. |
point | El punto en el espacio mundial donde el rayo golpeó la superficie del collider. |
rigidbody | El Rigidbody2D adjunto al objeto que fue golpeado. |
transform | El Transform del objeto que fue golpeado. |