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class in UnityEditor

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Hereda de:ScriptableObject

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Descripción

Clase utilizada para manipular las herramientas utilizadas en el Scene View de Unity.

Variables Estáticas

currentLa herramienta que actualmente está seleccionada para la Scene View.
handlePositionLa posición de la manija de la herramienta en el espacio del mundo.
handleRectEl rectángulo utilizado para la herramienta rect.
handleRectRotationLa rotación de la manija de la herramienta rect en el espacio del mundo.
handleRotationLa rotación de la manija (herramienta) en el espacio del mundo.
hiddenOculta las Tools(Move, Rotate, Resize) en el Scene view.
pivotModeEstamos en el modo Center o Pivot.
pivotRotationCuál es la rotación de la manija.
rectBlueprintModeEstá la manija rect en el modo blueprint?
viewToolLa opción que actualmente está activa para la herramienta de View en la Scene View.
visibleLayersQué capas son visibles en el scene view.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.