Unity Camera Editor.
This is the Unity Camera Editor class. If you want to write your own custom Camera Editor you can extend this class and override the OnInspectorGUI function.
settings | Settings for the camera editor. |
OnDestroy | See ScriptableObject.OnDestroy. |
OnEnable | See ScriptableObject.OnEnable. |
OnInspectorGUI | Ver Editor.OnInspectorGUI. |
OnSceneGUI | See Editor.OnSceneGUI. |
serializedObject | Un SerializedObject representando el objeto u objetos siendo inspeccionados. |
target | El objeto siendo inspeccionado. |
targets | Un arreglo de todos los objetos siendo inspeccionados. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
DrawDefaultInspector | Dibuje el inspector integrado. |
DrawHeader | Llame esta función para dibujar el encabezado del editor. |
DrawPreview | El primer punto de entrada para Preview Drawing. |
GetInfoString | Implemente este método para mostrar información asset encima de la pre-visualización del asset. |
GetPreviewTitle | Anule este método si desea cambiar la etiqueta del área de vista previa. |
HasPreviewGUI | Anule este método en las sub-classes si usted implementa OnPreviewGUI. |
OnInteractivePreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada interactiva. Las vistas previas interactivas personalizadas se utilizan en el área de vista previa del inspector y el selector de objetos. |
OnPreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada para el área de vista previa del inspector, los encabezados del editor principal y el selector de objetos. |
OnPreviewSettings | Anule este método si desea mostrar controles personalizados en el encabezado de la vista previa. |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | Re-pinta cualquier inspector que muestre este editor. |
RequiresConstantRepaint | Esta edición requiere que sea re-pintada constantemente en su estado actual? |
UseDefaultMargins | Anule este método en subclases para devolver false si no desea márgenes predeterminados. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | previousEditor es un editor para targetObject o targetObjects. La función devuelve si el editor ya está rastreando los objetos, o Destruye el editor anterior y crea uno nuevo. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | Crea un editor personalizado para targetObject o targetObjects. |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |