Fracción de la distancia a lo largo del rayo que ocurrió el impacto.
Si el vector de dirección del rayo se normaliza entonces este valor es simplemente la distancia entre el origen y el punto de impacto. Si la dirección no está normalizada, esta distancia se expresa como una "fracción" (que podría ser mayor que 1) de la magnitud del vector.
See Also: point.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction, 10.0f);
//If something was hit. if (hit.collider != null) { Debug.Log(hit.fraction); } } }