El punto en el espacio mundial donde el rayo golpeó la superficie del collider.
El punto exacto de contacto puede ser útil para posicionar efectos gráficos (como una explosión o salpicaduras de sangre) y para determinar qué parte específica de un objeto fue golpeada.
See Also: fraction.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction);
//If something was hit. if (hit.collider != null) { //Display the point in world space where the ray hit the collider's surface. Debug.Log(hit.point); } } }