Unity ではもともと Blender ファイルをインポートでき、以下をサポートします。
ボーンつきアニメーションのキャラクターを Unity にインポートしてアニメーションにするための詳細については、 Blender と Rigify の使用 を参照してください。
Blender はアニメーション内の可視性 (Visibility) に関する値を FBXファイルにエクスポートしません。
.blend ファイルをインポートするには Blender をインストールしておく必要があります。
Blender がインストールされていない場合は、代わりに .FBX 形式を使用してください。FBX ファイルのインポートの詳細については、モデルのインポート を参照してください。
Unity が Blender のファイルをインポートするとき、バックグラウンドで Blender を起動します。それから、Unity は Blender と交信し .blend ファイルを Unity が理解可能な形式に変換します。
最初に .blend ファイルを Unity にインポートするときは、コマンドラインを使って Blender を起動する必要があります。これには、多少時間がかかりますが、続いて行われるインポートはとても短時間で行われます。