Unity는 기본적으로 Blender 파일을 임포트합니다. 다음과 같은 기능이 지원됩니다.
애니메이션화되고 뼈대를 입힌 캐릭터를 애니메이션하기 위해 Unity로 임포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 Blender 및 Rigify 사용을 참조하십시오.
텍스처와 디퓨즈 컬러는 자동으로 할당되지 않습니다. Unity의 Scene View 에서 텍스처를 메시 위로 드래그하여 수동으로 할당할 수 있습니다.
Blender에서는 FBX 파일의 애니메이션 안에 있는 가시성 값을 익스포트하지 않습니다.
.blend 파일을 임포트하려면 Blender를 설치해야 합니다.
Blender를 설치하지 않은 경우 .FBX 포맷을 사용할 수 있습니다. FBX 파일 임포트에 대한 자세한 내용은 모델 임포트를 참조하십시오.
Unity는 Blender 파일을 임포트할 때 Blender를 백그라운드에서 실행합니다. 그런 다음 Blender와 통신하여 .blend 파일을 Unity가 읽을 수 있는 포맷으로 변환합니다.
.blend 파일을 Unity로 처음 임포트하는 경우 Blender를 커맨드 라인 프로세스에서 실행해야 합니다. 이 경우 시간이 오래 걸릴 수 있지만 그 후에는 매우 빠르게 임포트됩니다.