Unity는 기본적으로 Blender 파일을 임포트합니다. 이 작업은 Blender FBX 익스포터를 사용하여 내부적으로 수행됩니다.
우선 .blend 파일을 프로젝트의 Assets 폴더에 저장해야 합니다. Unity로 돌아가면 파일이 자동으로 임포트되어 Project View 에 표시됩니다.
모델을 Unity에서 확인하려면 프로젝트 뷰에서 Scene View 로 드래그해야 합니다.
.blend 파일을 수정하면 파일을 저장할 때마다 Unity가 자동으로 업데이트합니다.
애니메이션화되고 골격을 입힌 캐릭터를 메카님과 함께 사용하기 위해 Unity로 임포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 Blender 및 Rigify 사용에서 참조할 수 있습니다.