Version: 2019.4

BuildPipeline

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

Web から読み込み可能なプレイヤーやアセットバンドルをプログラミングで作成することが可能になります。

Static 変数

isBuildingPlayer現在、プレイヤーをビルド中か。

Static 関数

BuildAssetBundleアセットバンドルをビルドします
BuildAssetBundleExplicitAssetNamesアセットに自由なアセット名を付け、アセットバンドルを作成します
BuildAssetBundlesエディターで指定されたすべてのアセットバンドルを作成します。
BuildPlayerプレイヤーをビルドします。
GetCRCForAssetBundle指定されたアセットバンドルの CRC (Cyclic Redundancy Check、巡回冗長検査) チェックサムを抽出します。
GetHashForAssetBundle指定されたアセットバンドルのハッシュを抽出します。
GetPlaybackEngineDirectoryReturns the path of a player directory. For ex., Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer.In some cases the player directory path can be affected by BuildOptions.Development.
IsBuildTargetSupportedReturns true if the specified build target is currently available in the Editor.