Web から読み込み可能なプレイヤーやアセットバンドルをプログラミングで作成することが可能になります。
isBuildingPlayer | 現在、プレイヤーをビルド中か。 |
BuildAssetBundle | アセットバンドルをビルドします |
BuildAssetBundleExplicitAssetNames | アセットに自由なアセット名を付け、アセットバンドルを作成します |
BuildAssetBundles | エディターで指定されたすべてのアセットバンドルを作成します。 |
BuildCanBeAppended | Checks if Unity can append the build. |
BuildPlayer | プレイヤーをビルドします。 |
GetBuildTargetName | Given a BuildTarget will return the well known string representation for the build target platform. |
GetCRCForAssetBundle | 指定されたアセットバンドルの CRC (Cyclic Redundancy Check、巡回冗長検査) チェックサムを抽出します。 |
GetHashForAssetBundle | 指定されたアセットバンドルのハッシュを抽出します。 |
GetPlaybackEngineDirectory | Returns the path of a player directory. For ex., Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer.In some cases the player directory path can be affected by BuildOptions.Development. |
GetPlayerConnectionInitiateMode | Returns the mode currently used by players to initiate a connect to the host. |
IsBuildTargetSupported | Returns true if the specified build target is currently available in the Editor. |
WriteBootConfig | Writes out a "boot.config" file that contains configuration information for the very early stages of engine startup. |