Receive Global Illumination が Lightmaps に設定されたオブジェクトには、ベイクした直接ライティングおよび 間接ライティング 用のライトマップによるライティングソリューションと、Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーション用のライトマップによるライティングソリューションがあります。Receive Global Illumination に関する詳細は、Mesh Renderer 設定 と ReceiveGI のスクリプトリファレンス を参照してください。
ベイクしたグローバルイルミネーションと Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションを有効にしたシーンで Unity の LOD システムを使用すると、このシステムは、LOD Group のうち最も詳細度の高いモデルを (あたかもその Contribute Global Illumination 設定が有効で、LOD グループの一部ではないかのように) ライティングします。
Enlighten は 低 LOD の直接ライティングしか計算できず、LOD システムは間接ライティングをサンプリングするにあたって必ず ライトプローブ に依存します。
To enable the Editor to produce lightmaps with Enlighten Realtime Global Illumination, select the GameObject you want to affect, view its Renderer component in the Inspector window, and ensure that Contribute Global Illumination is enabled.
LOD グループ内の低い LOD に関しては、ベイクしたライトマップは、ライトプローブ または Light Probe Proxy Volume の Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションとしか組み合わせられず、これは LOD グループの周囲に配置する必要があります。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.