.unitypackage
ファイルをダウンロードすると、Unity Package Manager はそれを Asset Store キャッシュに保存します。ダウンロードしたパッケージやカスタムパッケージをインポートするたびに、Unity Package Manager はそれをプロジェクトの Assets
ディレクトリに保存します。
状況によっては、ローカルハードディスクの空き容量を確保するために Asset Store のキャッシュからパッケージを削除したい場合も考えられます。Asset Store のキャッシュからパッケージを削除する主な理由がドライブの空き容量である場合は、Asset Store キャッシュの場所を変更する ことを検討してください。
Important: Deleting a package from the Asset Store cache doesn’t remove the same package from any projects where you use that package. If you also want to remove the same package from a project, refer to Remove imported assets from a project.
Asset Store のキャッシュからパッケージを削除するには、以下を行ってください。
Package Manager ウィンドウを開きます。
Select the My Assets context from the navigation panel.
Select the package you want to delete from the list panel.
The publisher’s name, located below the display name in the details panel of the Package Manager window.
The Display name value, located in the Inspector window.
Unity エディター 2022.1 以降用:
a) Unity エディターの Preferences ウィンドウを開きます。
b) Package Manager カテゴリを選択します。
c) My Assets > Cache Location の横にあるフォルダーアイコンをクリックします。
d) Show in Explorer (Windows) または Reveal in Finder (macOS) を選択します。
Unity エディター 2021.3 以前:
a) ダウンロードしたアセットファイルの場所 を参照して、使用しているオペレーティングシステムのキャッシュの場所を特定します。
b) オペレーティングシステムのファイルマネージャーアプリケーションを使用して、そのディレクトリに移動します。
上記のステップで控えておいたパブリッシャー名に対応するサブディレクトリを選択してください。
Select the <name>.unitypackage
file, where <name>
corresponds to the Inspector window’s Display name value that you identified in an earlier step.
ファイルを削除します。
これで、このパッケージは Asset Store のキャッシュから削除されましたが、インポートされたアセットは、それが使用されているプロジェクト内に残っています。
If the package that you deleted was an Asset Store package, and you want to add this package back to your Asset Store cache, refer to Importing an Asset Store package.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.