Unity 리모트는 Android, iOS 및 tvOS 앱을 개발할 때 도움이 되도록 만든 다운로드 가능한 앱입니다. 이 앱은 Unity 에디터에서 프로젝트를 플레이 모드로 실행할 때 Unity와 연결됩니다. 에디터의 영상 출력은 기기의 화면으로 전송되고, 모든 입력은 Unity에서 실행 중인 프로젝트로 다시 전송됩니다. 따라서 테스트할 때마다 전체를 빌드할 필요 없이 게임이 타겟 기기에서 실제로 어떻게 보여지고 작동하는지 확인할 수 있습니다.
iOS 플레이어 설정 - XR 설정
참고: XR SDK에 대한 빌트인 지원은 지원이 중단될 예정이며 향후 Unity 버전에서 사라집니다. 대신에 Unity XR 플러그인 시스템을 사용하십시오. 자세한 내용은 XR 플러그인 아키텍처를 사용하십시오.
XR 설정 섹션을 사용하여 XR에서 앱이 동작하는 방식을 설정할 수 있습니다.
설정
기능
Virtual Reality Supported
애플리케이션이 가상현실 애플리케이션이라면 체크박스를 선택합니다. 그런 다음 필수 VR SDK를 목록에 추가합니다.
Virtual Reality SDKs
가상 현실 SDK를 리스트에 추가하거나 리스트에서 제거할 수 있습니다. 이 리스트는 Virtual Reality Supported가 활성화된 경우에만 사용 가능합니다.
- 리스트에 SDK를 추가하려면 더하기(+) 버튼을 클릭합니다. - 리스트에서 SDK를 제거하려면 해당 SDK를 선택하고 빼기(-) 버튼을 클릭합니다.
일부 SDK는 여기에 표시되는 추가 설정을 제공합니다.
Stereo Rendering Mode
가상 현실 기기에서 앱이 렌더링되는 방식을 선택합니다.
Multi Pass
정상 렌더링 모드입니다. Unity는 왼쪽 눈 이미지용으로 1번, 오른쪽 눈 이미지용으로 1번 이렇게 총 2번 씬을 렌더링합니다.
Single Pass
양쪽 눈 이미지를 동시에 하나의 패킹된 렌더 텍스처로 렌더링합니다. 즉, 전체 씬이 한 번만 렌더링되므로 CPU 처리 시간이 현저히 단축됩니다. 이 설정은 여러 플랫폼에 영향을 줍니다.
Unity 리모트는 Android, iOS 및 tvOS 앱을 개발할 때 도움이 되도록 만든 다운로드 가능한 앱입니다. 이 앱은 Unity 에디터에서 프로젝트를 플레이 모드로 실행할 때 Unity와 연결됩니다. 에디터의 영상 출력은 기기의 화면으로 전송되고, 모든 입력은 Unity에서 실행 중인 프로젝트로 다시 전송됩니다. 따라서 테스트할 때마다 전체를 빌드할 필요 없이 게임이 타겟 기기에서 실제로 어떻게 보여지고 작동하는지 확인할 수 있습니다.