Version: 2023.1
언어: 한국어
XR 프로젝트 생성
XR 입력 옵션

XR 씬 설정

XR 씬을 설정하려면 XR 원점을 추가합니다.

이러한 오브젝트는 씬 카메라 컨트롤을 비롯한 공간 트래킹 데이터를 씬으로 변환하기 위한 레퍼런스 프레임을 제공하는 게임 오브젝트 및 컴포넌트의 컬렉션입니다.XR 원점을 씬에 추가하면 연결된 카메라를 컨트롤하여 사용자의 헤드 마운티 기기(VR)나 핸드 헬드 기기(AR)를 추적합니다.또한 컨트롤러의 게임 오브젝트를 포함하는 XR 원점의 버전은 사용자의 컨트롤러를 추적하도록 게임오브젝트를 이동합니다.

참고:

  • 기존 XR 릭 이름이 Unity 씬에서 오브젝트의 역할을 더 잘 반영하기 위해 “릭”에서 “원점”으로 변경되었습니다.또한 XR Origin 컴포넌트는 Camera Offset 컴포넌트로 바뀌었으며 몇 가지 추가 설정을 제공합니다.자세한 내용은 XR Origin 컴포넌트를 참조하십시오.
  • 프로젝트에 XR Interaction Toolkit 패키지가 설치되어 있지 않은 경우 Convert Camera to XR Rig 옵션이 GameObject > XR 메뉴에 계속 표시됩니다.이 옵션은 계속 작동하지만, Unity는 다른 XR 기능과의 최상의 호환성을 위해 XR Interaction Toolkit 또는 AR Foundation 패키지에서 적절한 XR Origin 옵션을 사용할 것을 권장합니다.
  • AR Foundation 패키지 버전 5에서는 AR Session OriginXR Origin (AR)XR Origin (Mobile AR) 옵션으로 바뀌었습니다.
  • 일부 XR Origin 오브젝트에 포함된 컨트롤러 게임 오브젝트에는 메시와 같은 시각적 컴포넌트가 없으며, 트래킹 데이터 이외의 사용자 입력을 수신하도록 설정되지 않습니다.원하는 경우 3D 모델과 사용자 입력에 따라 작동하는 데 필요한 컴포넌트 또는 스크립트를 추가해야 합니다.XR Interaction Toolkit 패키지는 사용자 입력을 처리하는 컴포넌트를 제공합니다.

씬에서 사용할 수 있는 XR Origin 옵션에 대한 설명인 XR Origin을 참조하십시오.

선행 조건

XR의 씬을 설정하기 전에 먼저 다음을 수행해야 합니다.

  • XR의 프로젝트를 설정합니다.
  • AR 앱을 개발 중인 경우 프로젝트에 AR Foundation을 추가합니다.
  • XR Interaction Toolkit 패키지를 사용할 예정인 경우 이를 추가합니다(권장).
  • XR Interaction Toolkit을 사용하는 경우 스타터 에셋을 임포트합니다.이러한 에셋에는 XR 컨트롤러 입력을 설정하는 데 사용할 수 있는 입력 시스템 동작과 프리셋이 포함되어 있습니다.

XR의 씬 설정

XR의 씬을 설정하는 단계는 다음과 같습니다.

  1. Unity 에디터에서 씬을 생성하거나 엽니다.
  2. GameObject > XR 메뉴를 사용하여 XR Origin 옵션 중 하나를 씬에 추가합니다.프로젝트에 추가한 XR 패키지에 따라 메뉴에 다른 옵션이 표시됩니다.사용할 수 있는 XR Origin 옵션에 대한 설명인 XR Origin을 참조하십시오.
  3. XR 입력을 설정합니다.자세한 내용은 XR 입력 옵션을 참조하십시오.

AR 프로젝트의 경우 AR Foundation 매뉴얼의 씬 설정에서 추가 설정 단계와 자세한 지침을 참조하십시오.

XR 인터랙션 툴킷을 사용하는 VR 프로젝트의 경우 인터랙션 툴킷 매뉴얼의 일반 설정에서 자세한 내용을 참조하십시오.

XR 활성화 여부 감지

XR 컨텍스트와 비XR 컨텍스트 모두에서 사용할 수 있는 씬이 있는 경우 XRSettings.enabled 프로퍼티를 사용하여 XR 보조 시스템이 현재 로드되고 활성화되어 있는지 감지할 수 있습니다.이 정보를 사용하면 적절한 게임 오브젝트 및 컴포넌트 세트를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

public void CheckXRStatus()
{
    if (UnityEngine.XR.XRSettings.enabled)
    {
        Debug.Log("XR is active.");
    }
    else
    {
        Debug.Log("XR is not available.");
    }
}

참고: XRSettings.enabled 프로퍼티의 값을 읽어 XR 상태를 확인할 수 있습니다.그러나 값을 설정하는 것은 더 이상 지원되지 않으며 아무 효과가 없습니다.런타임 시 XR을 동적으로 켜고 끄는 방법에 대한 내용은 수동으로 XR 로더 수명 주기 관리를 참조하십시오.

XR 프로젝트 생성
XR 입력 옵션