Rigidbody, с которым мы столкнулись (Read Only). Принимает значение null
, если объект, с которым мы столкнулись это коллайдер , к которому не присоединен rigidbody.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.rigidbody) collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } }