Graphics

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.

Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.

Static Variables

activeColorBufferАктивный в настоящий момент буфер цвета (Read Only).
activeColorGamutReturns the currently active color gamut.
activeDepthBufferАктивный в настоящий момент буфер глубины (Read Only).
activeTierGraphics Tier classification for current device. Changing this value affects any subsequently loaded shaders. Initially this value is auto-detected from the hardware in use.

Static Functions

BlitКопирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга.
BlitMultiTapКопирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера.
ClearRandomWriteTargetsClear random write targets for Shader Model 4.5 level pixel shaders.
ConvertTextureThis function provides an efficient way to convert between textures of different formats and dimensions. The destination texture format should be uncompressed and correspond to a supported RenderTextureFormat.
CopyTextureCopy texture contents.
CreateGPUFenceThis functionality is deprecated, and should no longer be used. Please use Graphics.Graphics.
DrawMeshРисует меш.
DrawMeshInstancedDraw the same mesh multiple times using GPU instancing.
DrawMeshInstancedIndirectDraw the same mesh multiple times using GPU instancing.
DrawMeshNowНемедленно рисует меш.
DrawProceduralDraws procedural geometry on the GPU.
DrawProceduralIndirectDraws procedural geometry on the GPU.
DrawTextureРисует текстуру в координатах экрана.
ExecuteCommandBufferExecute a command buffer.
ExecuteCommandBufferAsyncExecutes a command buffer on an async compute queue with the queue selected based on the ComputeQueueType parameter passed.
SetRandomWriteTargetSet random write target for Shader Model 4.5 level pixel shaders.
SetRenderTargetУстанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг).
WaitOnGPUFenceThis functionality is deprecated, and should no longer be used. Please use Graphics.Graphics.