Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.
Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.
activeColorBuffer | Активный в настоящий момент буфер цвета (Read Only). |
activeColorGamut | Returns the currently active color gamut. |
activeDepthBuffer | Активный в настоящий момент буфер глубины (Read Only). |
activeTier | Graphics Tier classification for current device. Changing this value affects any subsequently loaded shaders. Initially this value is auto-detected from the hardware in use. |
Blit | Копирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга. |
BlitMultiTap | Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера. |
ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 4.5 level pixel shaders. |
ConvertTexture | This function provides an efficient way to convert between textures of different formats and dimensions. The destination texture format should be uncompressed and correspond to a supported RenderTextureFormat. |
CopyTexture | Copy texture contents. |
CreateGPUFence | This functionality is deprecated, and should no longer be used. Please use Graphics.Graphics. |
DrawMesh | Рисует меш. |
DrawMeshInstanced | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
DrawMeshInstancedIndirect | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
DrawMeshNow | Немедленно рисует меш. |
DrawProcedural | Draws procedural geometry on the GPU. |
DrawProceduralIndirect | Draws procedural geometry on the GPU. |
DrawTexture | Рисует текстуру в координатах экрана. |
ExecuteCommandBuffer | Execute a command buffer. |
ExecuteCommandBufferAsync | Executes a command buffer on an async compute queue with the queue selected based on the ComputeQueueType parameter passed. |
SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 4.5 level pixel shaders. |
SetRenderTarget | Устанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг). |
WaitOnGPUFence | This functionality is deprecated, and should no longer be used. Please use Graphics.Graphics. |