Tilemap 中默认瓦片的类。
该类从 TileBase 继承,代表将放置在 Tilemap 中的默认瓦片。它实现 TileBase.GetTileData,以在瓦片地图中简单渲染 Sprite。
color | Tile 的 Color。 |
flags | Tile 的 TileFlags。 |
gameObject | Tile 的 GameObject。 |
sprite | 要在 Tile 处渲染的 Sprite。 |
transform | Tile 的 Transform matrix。 |
GetTileData | 检索 Tile 的瓦片渲染数据。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
GetTileAnimationData | 从脚本化瓦片中检索任何瓦片动画数据。 |
RefreshTile | 当瓦片刷新时调用此方法。 |
StartUp | 对正在运行的场景的第一个帧调用 StartUp。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |