Transmite un AssetBundle que contiene cualquier tipo de asset desde la carpeta del proyecto.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); yield return www;
// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); } }
Mirar también: Clase AssetBundle.