Base class for a tile in the Tilemap.
Inherit from this to implement your custom tile to be placed in a Tilemap component.
GetTileAnimationData | Retrieves any tile animation data from the scripted tile. |
GetTileData | Retrieves any tile rendering data from the scripted tile. |
RefreshTile | This method is called when the tile is refreshed. |
StartUp | StartUp is called on the first frame of the running scene. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |