Unity Camera Editor.
This is the Unity Camera Editor class. If you want to write your own custom Camera Editor you can extend this class and override the OnInspectorGUI function.
settings | Settings for the camera editor. |
OnDestroy | See ScriptableObject.OnDestroy. |
OnEnable | See ScriptableObject.OnEnable. |
OnInspectorGUI | Ver Editor.OnInspectorGUI. |
OnSceneGUI | See Editor.OnSceneGUI. |
serializedObject | Un SerializedObject representando el objeto u objetos siendo inspeccionados. |
target | El objeto siendo inspeccionado. |
targets | Un arreglo de todos los objetos siendo inspeccionados. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
DrawDefaultInspector | Draws the built-in inspector. |
DrawHeader | Redraw any inspectors that shows this editor. |
DrawPreview | El primer punto de entrada para Preview Drawing. |
GetInfoString | Implemente este método para mostrar información asset encima de la pre-visualización del asset. |
GetPreviewTitle | Anule este método si desea cambiar la etiqueta del área de vista previa. |
HasPreviewGUI | Anule este método en las sub-classes si usted implementa OnPreviewGUI. |
OnInteractivePreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada interactiva. Las vistas previas interactivas personalizadas se utilizan en el área de vista previa del inspector y el selector de objetos. |
OnPreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada para el área de vista previa del inspector, los encabezados del editor principal y el selector de objetos. |
OnPreviewSettings | Anule este método si desea mostrar controles personalizados en el encabezado de la vista previa. |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | Re-pinta cualquier inspector que muestre este editor. |
RequiresConstantRepaint | Esta edición requiere que sea re-pintada constantemente en su estado actual? |
UseDefaultMargins | Anule este método en subclases para devolver false si no desea márgenes predeterminados. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | Crea un editor personalizado para targetObject o targetObjects. |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |