The WorldAnchor component allows a GameObject's position to be locked in physical space.
For example, a cube arranged on top of a physical desk with a WorldAnchor applied will remain fixed even as an observer walks around the room. This overrides all manipulation of the GameObject's position and orientation. To move the GameObject, first remove the WorldAnchor and manipulate the Transform normally.
While it is generally recommended to use Destroy instead of DestroyImmediate, it's best to call DestroyImmediate on WorldAnchor objects. Doing so will let you manipulate the Transform of the GameObject including adding a new WorldAnchor.
isLocated | Returns true if this WorldAnchor is located (read only). A return of false typically indicates a loss of tracking. |
GetNativeSpatialAnchorPtr | Retrieve a native pointer to the Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor COM object. This function calls IUnknown::AddRef on the pointer before returning it. The pointer must be released by calling IUnknown::Release. |
SetNativeSpatialAnchorPtr | Assigns the Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor COM pointer maintained by this WorldAnchor. |
OnTrackingChanged | OnTrackingChanged notifies listeners when this object's tracking state changes. |
OnTrackingChangedDelegate | Event that is fired when this object's tracking state changes. |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |