SliderJoint2D

class in UnityEngine

/

Hereda de:AnchoredJoint2D

Cambiar al Manual

Descripción

Joint that restricts the motion of a Rigidbody2D object to a single line.

Variables

angleThe angle of the line in space (in degrees).
autoConfigureAngleShould the angle be calculated automatically?
jointSpeedThe current joint speed.
jointTranslationThe current joint translation.
limitsRestrictions on how far the joint can slide in each direction along the line.
limitStateGets the state of the joint limit.
motorParameters for a motor force that is applied automatically to the Rigibody2D along the line.
referenceAngleThe angle (in degrees) referenced between the two bodies used as the constraint for the joint.
useLimitsShould motion limits be used?
useMotorShould a motor force be applied automatically to the Rigidbody2D?

Funciones Públicas

GetMotorForceGets the motor force of the joint given the specified timestep.

Miembros heredados

Variables

anchorEl punto de anclaje de la articulación en el objeto que tiene el componente de articulación.
autoConfigureConnectedAnchor¿Debería la propiedad connectedAnchor ser calculada automáticamente?
connectedAnchorEl punto de anclaje de la articulación en segundo objeto (es decir, el que no tiene el componente de articulación)
enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
attachedRigidbodyThe Rigidbody2D attached to the Joint2D.
breakForceLa fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa.
breakTorqueEl torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa.
connectedBodyThe Rigidbody2D object to which the other end of the joint is attached (ie, the object without the joint component).
enableCollisionShould the two rigid bodies connected with this joint collide with each other?
reactionForceGets the reaction force of the joint.
reactionTorqueGets the reaction torque of the joint.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetReactionForceGets the reaction force of the joint given the specified timeStep.
GetReactionTorqueGets the reaction torque of the joint given the specified timeStep.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnJointBreak2DCalled when a Joint2D attached to the same game object breaks.