Devuelve un número aleatorio entre 0.0 [inclusive] y 1.0 [inclusive] (Read Only).
Ambos 0.0 y 1.0 pueden devolverse por esta propiedad. Este comportamiento es diferente al de muchos otros generadores de números aleatorios que devuelven un valor menor que pero nunca exactamente igual a 1.0.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color randomColor = RandomColor(); }
// Generate a random color value. Color RandomColor() { // A different random value is used for each color component (if // the same is used for R, G and B, a shade of grey is produced). return new Color(Random.value, Random.value, Random.value); } }