Version: 2019.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

VisualEffect

class in UnityEngine.Experimental.VFX

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継承:Behaviour

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説明

The visual effect class that references an VisualEffectAsset instance within the Scene.

変数

aliveParticleCountReturns the sum of all alive particles within the visual effect.
culledIs this visual effect culled (not visible) from any camera ? (Read Only)
pauseThe paused state of visual effect.
playRateA multiplier applied to the delta time when updating the VisualEffect. The default value is 1.0f.
resetSeedOnPlayControls whether the visual effect generates a new random number to seed the random number generator for each call to VisualEffect.Play function.
startSeedThe initial seed used used for internal random number generator.
visualEffectAssetThe visual effect asset used by the visual effect.

コンストラクタ

VisualEffectThe visual effect constructor.

Public 関数

AdvanceOneFrameIf VisualEffect.pause is true, the method processes the next visual effect update for exactly one frame with the current delta time.
CreateVFXEventAttributeCreate a new event attribute class.
GetAnimationCurveGets a named exposed animation curve.
GetBoolGet a named exposed boolean.
GetFloatGets a named exposed float (o.
GetGradientGets a named exposed gradient.
GetIntGet named exposed integer.
GetMatrix4x4Gets named exposed Matrix4x4.
GetMeshGets named exposed mesh.
GetTextureGets named exposed texture.
GetTextureDimensionGet expected texture dimension for a named exposed texture.
GetUIntGet named exposed unsigned integer.
GetVector2Gets named exposed Vector2.
GetVector3Gets named exposed Vector3.
GetVector4Gets named exposed Vector4.
HasAnimationCurveReturns true if visual effect can override this named animation curve.
HasBoolReturns true if the visual effect can override the boolean.
HasFloatReturns true if the visual effect can override this named float.
HasGradientReturns true if visual effect can override this named gradient.
HasIntReturns true if the visual effect can override this named integer.
HasMatrix4x4Returns true if visual effect can override this named Matrix4x4.
HasMeshReturns true if visual effect can override this named mesh.
HasTextureReturns true if visual effect can override this named texture.
HasUIntReturns true if the visual effect can override this named unsigned integer.
HasVector2Returns true if visual effect can override this named Vector2.
HasVector3Returns true if visual effect can override this named Vector3.
HasVector4Returns true if visual effect can override this named Vector4.
PlaySends a stop event to all Spawn systems. If VisualEffect.resetSeedOnPlay is true, this methods recomputes a new random seed for the random value generator and resets internal total time to zero.
ReinitReintialize visual effect.
ResetOverrideSets the overridden state to false, and restores the default value that is specified in the visual effect Asset.
SendEventSend a custom named event.
SetAnimationCurveSets a named animation curve value.
SetBoolSets the value for a named boolean.
SetFloatSets the value for a named float.
SetGradientSets a named gradient value.
SetIntSets the value for a named integer.
SetMatrix4x4Sets a named Matrix4x4 value.
SetMeshSets a named mesh value.
SetTextureSets a named texture value.
SetUIntSets the value for a named unsigned integer.
SetVector2Sets the value for a named Vector2.
SetVector3Sets the value for a named Vector3.
SetVector4Sets a named Vector4 value.
StopSend a stop event to all Spawn systems.

継承メンバー

変数

enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。