レンダラーのバウンディングボリューム(読み取り専用)
これはワールド空間内のオブジェクトを完全に囲む軸平行境界ボックス(AABB)です。
Using bounds
is convenient to make rough approximations about the object's location
and its extents. For example, the center
property is often a more precise
approximation to the center of the object than Transform.position, especially if the object is not
symmetrical.
Mesh.bounds プロパティーに似ていますが、ローカル空間でメッシュの境界を返すことに注意してください。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }
// Draws a wireframe sphere in the Scene view, fully enclosing // the object. void OnDrawGizmosSelected() { // A sphere that fully encloses the bounding box. Vector3 center = rend.bounds.center; float radius = rend.bounds.extents.magnitude;
Gizmos.color = Color.white; Gizmos.DrawWireSphere(center, radius); } }
関連項目: Bounds, Mesh.bounds.