The Render Settings contain values for a range of visual elements in your Scene, like fog and ambient light.
レンダリングの設定はシーンごとであることに注意してください。
ambientEquatorColor | 横から来る Ambient Light |
ambientGroundColor | 下からくる Ambient Light |
ambientIntensity | How much the light from the Ambient Source affects the Scene. |
ambientLight | Flat Ambient Light の色 |
ambientMode | アンビエントライティングモード |
ambientProbe | カスタムやスカイボックスの Ambient Light のデータ |
ambientSkyColor | 上から来る Ambient Light |
customReflection | カスタムのスペキュラーリフレクションキューブマップ |
defaultReflectionMode | デフォルトのリフレクションモード |
defaultReflectionResolution | デフォルトの反射のキューブマップ解像度 |
flareFadeSpeed | The fade speed of all flares in the Scene. |
flareStrength | The intensity of all flares in the Scene. |
fog | フォグを有効にするかどうか |
fogColor | フォグのカラー |
fogDensity | フォグの密度指数 |
fogEndDistance | フォグが終了する距離 |
fogMode | 使用するフォグモードです。 |
fogStartDistance | フォグが発生する距離 |
haloStrength | Light ハローの大きさ |
reflectionBounces | 反射の回数にはその他の反射が含まれています。 |
reflectionIntensity | How much the skybox / custom cubemap reflection affects the Scene. |
skybox | グローバルで使用されるスカイボックス |
subtractiveShadowColor | The color used for the sun shadows in the Subtractive lightmode. |
sun | The light used by the procedural skybox. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |