テキストアセットの byte 配列(読み取り専用)
バイナリデータを含む TextAsset を使用する場合は、ファイルの拡張子は .bytes にしてください。 それ以外の拡張子であった場合、utf8 文字列のファイルとして解析できないと、TextImporter は ASCII でない文字としてストリップするよう試みます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Load a .jpg or .png file by adding .bytes extensions to the file // and dragging it on the imageTA variable.
TextAsset imageTA;
void Start() { var tex = new Texture2D(4, 4); tex.LoadImage(imageTA.bytes); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex; } }