Version: 2020.3
言語: 日本語

CubemapArrayConstructor

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public CubemapArray (int width, int cubemapCount, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);
public CubemapArray (int width, int cubemapCount, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= true);

パラメーター

faceSize Cubemap face size in pixels.
cubemapCount Number of elements in the cubemap array.
format Format of the pixel data.
mipmap ミップマップを作成しますか?
linear テクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。

説明

Create a new cubemap array.

Usually you will want to set the colors of the cubemaps after creating it. その場合は、SetPixelsSetPixels32Graphics.CopyTexture 関数を使用してください。

Note that this class does not support CubemapArray creation with a Crunch compression TextureFormat.