faceSize | Cubemap face size in pixels. |
cubemapCount | Number of elements in the cubemap array. |
format | Format of the pixel data. |
mipmap | ミップマップを作成しますか? |
linear | テクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。 |
Create a new cubemap array.
Usually you will want to set the colors of the cubemaps after creating it.
その場合は、SetPixels、SetPixels32、Graphics.CopyTexture 関数を使用してください。
Note that this class does not support CubemapArray creation with a Crunch compression TextureFormat.