オブジェクトが選択されている場合は、ギズモを描画するために OnDrawGizmosSelected を実装します。
Gizmos はオブジェクトを選択している時のみ描画されます。ギズモは選択可能ではありません。 これはセットアップを簡単に実行するために使用されます。例えば、爆発スクリプトは 爆発半径を表示する球体のギズモを描画することができます。
using UnityEngine;
public class GizmoTest : MonoBehaviour { public float explosionRadius = 5.0f;
void OnDrawGizmosSelected() { // Display the explosion radius when selected Gizmos.color = new Color(1, 1, 0, 0.75F); Gizmos.DrawSphere(transform.position, explosionRadius); } }
関連項目: OnDrawGizmos.