BeginDisabledGroup と EndDisabledGroup で囲んだ GUI グループ内の GUI 要素を操作不可にする場合に使用されます。
disabledがtrueの場合は、グループ内のコントロールが無効になります。
falseの場合は、有効/無効の状態は変更されません。
The group cannot be used to enable controls that would otherwise be disabled to begin with.
The groups can be nested and the controls within a child group will be disabled
either if that child group is itself disabled or if a parent group is.
using UnityEditor;
class ExampleClass { bool canJump = false; float jumpHeight = 0f;
void Example() { canJump = EditorGUILayout.Toggle("Can Jump", canJump);
// Disable the jumping height control if canJump is false: using (new EditorGUI.DisabledScope(canJump == false)) { jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight); } } }
The group cannot be used to enable controls that would otherwise be disabled to begin with. The groups can be nested and the controls within a child group will be disabled either if that child group is itself disabled or if a parent group is.
EditorGUI.DisabledScope | 新しい DisabledScope を作成し、関連するグループを開始します。 |