Animation コンポーネントはアニメーションを再生するために使用されます。
You can assign animation clips to the animation component and control playback from your script.
The animation system in Unity is weight-based and supports Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers and full control over all aspects of playback.
For an overview of animation scripting in Unity please read this introduction.
AnimationState はアニメーションのレイヤーを変更して使うことができます。また、再生スピードを変更してアニメーションのブレンドやミックスを直接操作することができます。
Also Animation supports enumerators. Looping through all AnimationStates is performed like this:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }
関連項目: An overview of animation scripting in Unity is here.
animatePhysics | When enabled, the physics system uses animated transforms from GameObjects with kinematic Rigidbody components to influence other GameObjects. |
clip | デフォルトのアニメーション |
cullingType | Animation コンポーネントのカリング制御 |
isPlaying | Is an animation currently being played? |
localBounds | ローカル座標におけるアニメーションコンポーネントのアニメーションのバウンズ |
playAutomatically | Should the default animation clip (the Animation.clip property) automatically start playing on startup? |
this[string] | アニメーションの名前を設定してステータスを返す。 |
updateMode | Specifies the update mode of the Animation. |
wrapMode | 再生済みのクリップをどう扱うか |
AddClip | newName として clip をアニメーションとして追加します。 |
Blend | time 秒かけて targetWeight で animation という名のアニメーションをブレンドします。 |
CrossFade | Fades in the animation with the name animation over a period of time defined by fadeLength. |
CrossFadeQueued | 前回のアニメーションが終了した際に、アニメーションをクロスフェードします。 |
GetClipCount | このアニメーションに割り当てられているクリップの数を取得します。 |
IsPlaying | name という名のアニメーションが再生中かどうかを確認します。 |
Play | Plays an animation without blending. |
PlayQueued | 前回のアニメーションが終了した後に、アニメーションを再生します。 |
RemoveClip | アニメーションリストからアニメーションを削除します。 |
Rewind | name という名のアニメーションを巻き戻します。 |
Sample | 現在のステートでサンプリングを行います。 |
Stop | Animation クラスから再生したすべてのアニメーションの再生を停止します。 |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentInChildren | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. |
GetComponentInParent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject. |
GetComponents | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified. |
GetComponentsInChildren | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject. |
GetComponentsInParent | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject. |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |