Version: 2023.2
言語: 日本語

Animation

class in UnityEngine

/

継承:Behaviour

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説明

Animation コンポーネントはアニメーションを再生するために使用されます。

You can assign animation clips to the animation component and control playback from your script. The animation system in Unity is weight-based and supports Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers and full control over all aspects of playback.

For an overview of animation scripting in Unity please read this introduction.

AnimationState はアニメーションのレイヤーを変更して使うことができます。また、再生スピードを変更してアニメーションのブレンドやミックスを直接操作することができます。

Also Animation supports enumerators. Looping through all AnimationStates is performed like this:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }

関連項目: An overview of animation scripting in Unity is here.

変数

animatePhysicsWhen enabled, the physics system uses animated transforms from GameObjects with kinematic Rigidbody components to influence other GameObjects.
clipデフォルトのアニメーション
cullingTypeAnimation コンポーネントのカリング制御
isPlayingIs an animation currently being played?
localBoundsローカル座標におけるアニメーションコンポーネントのアニメーションのバウンズ
playAutomaticallyShould the default animation clip (the Animation.clip property) automatically start playing on startup?
this[string]アニメーションの名前を設定してステータスを返す。
updateModeSpecifies the update mode of the Animation.
wrapMode再生済みのクリップをどう扱うか

Public 関数

AddClip newName として clip をアニメーションとして追加します。
Blend time 秒かけて targetWeight で animation という名のアニメーションをブレンドします。
CrossFadeFades in the animation with the name animation over a period of time defined by fadeLength.
CrossFadeQueued前回のアニメーションが終了した際に、アニメーションをクロスフェードします。
GetClipCountこのアニメーションに割り当てられているクリップの数を取得します。
IsPlaying name という名のアニメーションが再生中かどうかを確認します。
PlayPlays an animation without blending.
PlayQueued前回のアニメーションが終了した後に、アニメーションを再生します。
RemoveClipアニメーションリストからアニメーションを削除します。
Rewind name という名のアニメーションを巻き戻します。
Sample現在のステートでサンプリングを行います。
StopAnimation クラスから再生したすべてのアニメーションの再生を停止します。

継承メンバー

変数

enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。