Graphics and rendering in an XR app follow the same principles as they do in any Unity app, with some differences arising from the need for stereo rendering and increased efficiency.
XR 앱에는 일반적으로 사용자 편의를 위해 매우 높고 일관된 프레임 속도가 필요합니다.그와 동시에 스테레오 렌더링은 표시되는 모든 오브젝트를 다른 시점에서 두 번 그려야 한다는 것을 의미합니다.싱글 패스 렌더링과 같은 기법은 중복 작업을 줄여 렌더링 효율성을 개선시킬 수 있지만 셰이더 코드를 변경해야 합니다.