Unity Camera Editor.
This is the Unity Camera Editor class. If you want to write your own custom Camera Editor you can extend this class and override the OnInspectorGUI function.
settings | Settings for the camera editor. |
OnDestroy | See ScriptableObject.OnDestroy. |
OnEnable | See ScriptableObject.OnEnable. |
OnInspectorGUI | Смотрите Editor.OnInspectorGUI. |
OnSceneGUI | See Editor.OnSceneGUI. |
serializedObject | SerializedObject, представляющий инспектируемый объект или объекты. |
target | Инспектируемый объект. |
targets | Массив всех инспектируемых объектов. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
DrawDefaultInspector | Draws the built-in inspector. |
DrawHeader | Redraw any inspectors that shows this editor. |
DrawPreview | Это первая входная точка для рисования области предпросмотра. |
GetInfoString | Реализуйте этот метод, чтобы показать информацию об ассете поверх предпросмотра ассета. |
GetPreviewTitle | Переопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview). |
HasPreviewGUI | Переопределите этот метод в подклассах, если вы реализуете OnPreviewGUI. |
OnInteractivePreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта. |
OnPreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный предпросмотр в области предпросмотра инспектора, основных заголовках редактора и при выборе объекта. |
OnPreviewSettings | Переопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра. |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | Перерисовывает все инспекторы, которые отображает этот редактор. |
RequiresConstantRepaint | Does this edit require to be repainted constantly in its current state? |
UseDefaultMargins | Переопределите этот метод в подклассах и возвращайте false, если вы не хотите отступы по умолчанию. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | Создает пользовательский редактор для obj или objects. |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
CreateInstance | Creates an instance of a scriptable object. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
Awake | This function is called when the ScriptableObject script is started. |
OnDisable | This function is called when the scriptable object goes out of scope. |
finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |