Grid is the base class for plotting a layout of uniformly spaced points and lines.
The Grid component stores dimensional data of the layout of the grid and provides helper functions to retrieve information about the grid, such as the conversion between the cell location and local space location of items within the grid.
The layout of the Grid component is in the XY plane with the origin of the grid always beginning at (0, 0) and the X and Y coordinates of the grid only as positive values.
Implements the interface GridLayout.
cellGap | The size of the gap between each cell in the Grid. |
cellLayout | The layout of the cells in the Grid. |
cellSize | The size of each cell in the Grid. |
cellSwizzle | The cell swizzle for the Grid. |
GetCellCenterLocal | Get the logical center coordinate of a grid cell in local space. |
GetCellCenterWorld | Get the logical center coordinate of a grid cell in world space. |
InverseSwizzle | Does the inverse swizzle of the given position for given swizzle order. |
Swizzle | Swizzles the given position with the given swizzle order. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
cellGap | The size of the gap between each cell in the layout. |
cellLayout | The layout of the cells. |
cellSize | The size of each cell in the layout. |
cellSwizzle | The cell swizzle for the layout. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
CellToLocal | Converts a cell position to local position space. |
CellToLocalInterpolated | Converts an interpolated cell position in floats to local position space. |
CellToWorld | Converts a cell position to world position space. |
GetBoundsLocal | Returns the local bounds for a cell at the location. |
GetLayoutCellCenter | Get the default center coordinate of a cell for the set layout of the Grid. |
LocalToCell | Converts a local position to cell position. |
LocalToCellInterpolated | Converts a local position to cell position. |
LocalToWorld | Converts a local position to world position. |
WorldToCell | Converts a world position to cell position. |
WorldToLocal | Converts a world position to local position. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |