Version: 2019.2

UnityEvent<T0,T1,T2,T3>

class in UnityEngine.Events

/

Inherits from:Events.UnityEventBase

Switch to Manual

Description

Версия UnityEvent с четырьмя аргументами.

Если вы желаете использовать родной тип UnityEvent вам следует перезаписать тип класса.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int, int, int, int> { }

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;

void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();

m_MyEvent.AddListener(Ping); }

void Update() { if (Input.anyKeyDown &amp;&amp; m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(5, 6, 7, 8); } }

void Ping(int i, int j, int k, int l) { Debug.Log("Ping" + i + j + k + l); } }

Inherited members

Public Functions

GetPersistentEventCountGet the number of registered persistent listeners.
GetPersistentMethodNameGet the target method name of the listener at index index.
GetPersistentTargetПолучает целевой компонент слушателя по индексу.
RemoveAllListenersRemove all non-persisent (ie created from script) listeners from the event.
SetPersistentListenerStateИзменяет состояние выполнения постоянного слушателя.

Static Functions

GetValidMethodInfoЗадан объект, имя функции и список типов аргументов; находит подходящий метод.