size | Anchura/altura de una cara de cubo en píxeles. |
format | Formato de los datos de píxel que se utilizará para el Cubemap. |
mipmap | Deberían los mipmaps ser creados? |
Crea una nueva textura cubemap vacía.
La textura será size
de cada lado y se puede crear con o sin mipmaps.
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using
SetPixel and Apply functions.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }